Da das Einbinden von externen Libraries mit C++ und Visual Studio eigentlich ziemlich simpel ist, jedoch fast nirgends gut erklärt wird, werde ich mich einmal daran versuchen ;)

Besonders in der Spieleentwicklung, aber auch im normalen Alltag eines C++-Programmierers wird dieser Prozess oftmals benötigt. In diesem Beispiel werde ich dies anhand der FreeImage-Library für das Laden von Bildern und Texturen erklären. Diese liefert sowohl eine statische (lib) und eine dynamische Library (dll) als auch ein Headerfile. Allesamt müssen für unser Projekt eingebunden werden, um die Funktionalität zu nutzen.
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